W tej części można się dowiedzieć, jak zarządzać obiektami, dodawać schematy i rysować strefy.
Szkolenie wideo
Uwaga: szkolenie wideo jest w wersji angielskiej ale jest możliwość włączenia francuskich napisów (krótki filmik jak to zrobić).
Przegląd
Aby uzyskać dostęp do obiektów, należy kliknąć na link "Obiekty" ("Objects") w lewym menu.
Sekcja Obiekty umożliwia wizualne rysowanie stref i umieszczanie rejestratorów na przesłanym obrazie szkicu.
Nazwa (Name) i opis (description) odnoszą się do obiektu, który jest tworzony, jest to tylko dla własnej identyfikacji. Można również przypisać obiekt do konkretnej organizacji.
Aby dodać schemat, należy wypełnić nazwę schematu i priorytet.
Teraz należy załadować obrazek. Po przesłaniu obrazka nazwa przesłanego obrazka powinna pojawić się pod przyciskiem.
Należy kliknąć teraz przycisk "Dodaj schemat" ("Add Scheme"). Schemat powinien pojawić się po prawej stronie. Nowo utworzony schemat może być edytowany i usunięty.
Schemat (A scheme) odnosi się do szkicu obrazka, który będzie używany do umieszczania rejestratorów i stref.
Priorytet (Priority) oznacza kolejność, w jakiej schemat będzie prezentowany. Możliwe jest dodanie więcej niż jednego schematu na obiekt.
-
Należy kliknąć przycisk "Dodaj nowy obiekt" ("Add new object") i po wyświetleniu komunikatu należy kliknąć zakładkę "Przypisz rejestratory" ("Assign Loggers") u góry.
Teraz dodamy rejestratory na schemacie. Najpierw jednak chciałbym przedstawić krótki przegląd panelu wizualnego.
Proszę zwrócić uwagę by wybrać właściwą nazwę schematu u góry.
-
Aby narysować strefę, najpierw należy wybrać nazwę strefy.
-
Teraz należy wybrać sposób, w jaki ją narysować na obrazku schematu (czyli jako prostokąt lub wielokąt).
-
Teraz należy narysować strefę na obrazku. Należy przytrzymać lewy przycisk myszy na szkicu i rozciągnąć.
-
Należy puścić, gdy rozmiar i położenie będą właściwe.
Należy zauważyć, że po przeciągnięciu rejestratora do strefy, został on oznaczony plakietką "Blulog demo" po prawej stronie. Blok używanego rejestratora również pojawi się nieco szarawy po prawej stronie, co oznacza, że został on już użyty.
Ponadto, można zobaczyć numer dodany na bloku rejestratora. Oznacza on, do którego schematu obrazka należy (nazwy schematów obrazka można zobaczyć w pobliżu tytułu "Przypisz loggery" ("Assign Loggers")).
-
Można usunąć rejestrator ze schematu obrazka klikając go najpierw.
-
Należy kliknąć ikonę "śmietnika" w oknie.
-
Powinno pojawić się nowe okno. W nowym oknie należy kliknąć link "Potwierdź" ("Confirm").
-
Po zakończeniu należy kliknąć przycisk "Dodaj nowy obiekt" ("Add new object") na dole. Można wrócić do poprzedniego ekranu klikając ikonę "strzałki w lewo" u góry po lewej stronie lub przycisk "Anuluj" ("Cancel") u dołu.
-
Aby edytować obiekt, należy najpierw kliknąć na ikonę "pióra". Powinna pojawić się nowa strona, na której można edytować informacje.
-
Po skończeniu, należy kliknąć przycisk "Zapisz" ("Save").